| Dragon Age Origins |
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| Écrit par Ben |
| Jeudi, 17 Décembre 2009 00:41 |
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Le digne prédécesseur la Série Baldur’s Gates est il enfin arrivé ? A vous de voir, je dois avouer que j’ai grincé des dents sur certains points de contenues car le jeu a été pensé en terme purement marketing et donc grand public ce qui signifie « faut pas trop compliquer pour les trisomiques sinon y vont pas adhérer au jeu ! », donc, ce n’est pas un système à la AD&D ou Morrowind qui est proposé ici. La bouture Bioware m’a laissé sceptique au départ lors de la création du personnage, les graphismes sont correctes mais sans plus, va falloir attendre des mods qui cassent la baraque pour arranger tout ça… La sempiternel création de personnage, Humain, nain ou elfe, pas de Halfeling… les caractéristiques sont bien plus limitez que dans D&D, atrophiés du bulbe oblige. Ah… on peut choisir son rang de naissance selon la race choisi et la classe de personnage… Donc on peut commencer la partie après avoir choisi sa tête de sims affligée par trop de botox … gnrrrr, ca commence mal tout ça….
j’avoue que la première mauvaise impression passe un petit peu après l’intro en grande pompe, faut que ça pette ! Puis on rentre dans le vif du sujet, le scénario a l’air de tenir la route même si l’originalité n’est pas de mise à première vue, les personnages sont inexpressifs au possible, on se croirait un peu dans les sentinelles de l’air… j’ai déjà vue pire, heureusement c’est dans le Gameplay ou Bioware a fait un super boulot, huilé aux petits oignons. Les combats sont intéressants et stratégiques, il faudra parfois s’y reprendre à plusieurs fois avant d’achever un Boss, l’aspect des combats est dynamique et explosif aussi bien en magie qu’à l’arme blanche, on a le droit à des scènes de finish impressionnante qui donne du peps au jeu. L’univers est relativement riche mais la linéarité sur les zones d’exploration est là, on fera avec ou pas, on ne peut pas créer ses personnages secondaires d’ailleurs pendant que j’y pense… Plus j’y joue et plus j’ai l’impression de jouer à Neverwinter nights et le style du jeu fait très « Porte monstres trésors »… ce qui donne au jeu un côté Hack & Slash pour intellectuel.
A vous de voir, l’ensemble souffre de grosses lacunes visuelles, surtout au niveau expressif des personnages mais les doublages sont très bon alors que les phases de combats sont assez dantesque lorsque l’on commence à prendre du Galon. Le scénario est basique mais n'est pas mauvais, la linéarité est un problème et c'est ce qui découragera la plupart d'entre nous à finir ce jeu. pour ma part, c’est un bon produit qui méritait plus d’attention au niveau du développement, une fois encore le côté roleplay est mis en second plan pour ne laisser qu’explosion et tuerie, je suis un peu déçu… je retourne en Morrowind… |
| Mise à jour le Jeudi, 14 Janvier 2010 02:50 |
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