| Bloodlust |
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| Écrit par Ben |
| Dimanche, 21 Février 2010 02:06 |
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Jeu de rôle d' Heroic Fantasy Made in France au combien culte, Bloodlust créé par Croc fut publié par les éditions Siroz dans les années 90 (devenu aujourd’hui Asmodée).L’inspiration générale de ce jeu de rôle vient des Œuvres de Michael Moorcock avec le Cycle d'Elric, Hawkmoon et Corum, mais aussi Conan le Barbare ou Kull le Conquérant de Robert E. Howard. Il y a même un petit clin d’œil au cycle de Science fiction "Dune" de Frank Herbert. L’originalité de Bloodlust est qu’il offre l’opportunité d’incarner directement une arme légendaire mêlant magie obscure et intrigues politiques très bien ficelées entre les peuples barbares dans les royaumes de Tanaephis. L’univers de Bloodlust : Les aventures du jeu bloodlust se passent sur le continent antique de Tanaephis ou les armes-dieux dominent le destin des tribus vivant dans ces contrées. Ces armes légendaires sont la clé de voute de Bloodlust, la grande originalité de ce jeu de rôle est qu’il est proposé aux joueurs d'incarner le porteur de l'arme ou bien l’arme-dieu elle-même. Une option permet à la moitié des joueurs d’incarner des armes et l'autre moitié leurs porteurs. Ces armes possèdent une âme, une intelligence des désirs et des passions et leurs fameux pouvoirs magiques que le porteur utilisera, une relation symbiotique noue les deux protagonistes, en échange des sensations que le porteur ressent l’arme-dieu fournit ses pouvoirs à ce dernier. Sans porteur, l'arme est inerte alors que ce dernier n’a rien d’exceptionnel sans elle. En assouvissant leurs désirs de pouvoir, de désir, de violence etc… les armes-dieux gagnent en expérience et gagne en puissance pouvant ainsi acquérir d’autres pouvoirs et prendre plus facilement le contrôle de leur porteur et peut même aller jusqu’à fusionner avec lui, le porteur récupère sa puissance et son immortalité, mais ce n’est pas aussi simple que ça en a l’air, la cohabitation est de rigueur, l’esprits de l'arme et du porteur peuvent fusionner mais si les deux ne s’entendent pas on peut aller jusqu’à la destruction de l’un ou de l’autre, voir parfois des deux !Bien que les orques, les elfes et les nains aient foulé un jour les terres du continent de Tanaephis ils ont aujourd’hui disparus, laissant place aux peuples barbares humains, on compte parmis ces peuples les Alwegs, Les Batranobans, les Derigions, Les Ghadars, Les Hysnatons, les Piorads, les Sekekers, les Thunks et les Vorozions, chacun de ses peuples à ses coutumes, ses points faibles et forts. Ici la seul magie existante est celle des armes, et ses dernières complotent les une contre les autres depuis des millénaires afin de réaliser leurs désirs de grandeur. Système de jeu : Le système de ce jeu de rôle est relativement classique et simple : chaque personnages a six caractéristiques notées sur 20 et des compétences notées sur 100, et doit faire moins que ces compétences avec un dé à cent faces pour réussir une action. Le résultat du dé des unités détermine l'ampleur d'une réussite ou d'un échec.Les phases de combat sont très complètes et variées, chaque combattant choisi à chaque tour de combat une action parmi les six proposées : attaque brutale, feinte, esquive, etc... permettant différentes tactiques. Les combats sont généralement brefs et sanglants. Un système de combat de masse est aussi inclus dans les règles de base. Bloodlust aujourd'hui : Bien que ce jeu de rôle Heroic Fantasy n’ait plus été imprimé depuis 1997 une communauté de fans existe toujours, permettant à ce jeu de rôle de perdurer dans le temps. La bonne nouvelle est qu’un fichier pdf du jeu erre sur le réseau P2P en téléchargement gratuit, l'éditeur ne s'oppose pas à sa distribution gratuite du à son indisponibilité dans les boutiques spécialisées. |
| Mise à jour le Mercredi, 21 Avril 2010 10:16 |