| Donjons et Dragons |
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| Écrit par Ben |
| Lundi, 21 Décembre 2009 14:23 |
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Papa, c'est quoi D&D ou AD&D ? Donjons et Dragons c’est quoi ? Un RPG d’Heroic Fantasy pur et dur dans lequel un groupe d’aventuriers devra affronter moult dangers : cavernes obscures, cryptes humides, citadelles imprenables, dans des contrées médiévales et fantastiques lointaines le tout dans la joie et la bonne humeur. A la recherche d’une princesse, d’un trésor, de fortune et gloire, nos héros seront confrontés à de multiples dangers : monstres sadiques, morts vivants assoiffés de chairs et de sangs, dragons furieux et grippe sous, sorciers déments, mais surtout il devront faire face au maitres de jeu, (MD pour les intimes), le conteur de l’aventure, à l’imagination débordante, cherchant des énigmes mortelles à leur soumettre, des situations critiques et cocasses à rendre chèvre, tout ça afin que les personnages puissent gagner les quelques points d’expérience qui leur permettront de gagner des niveaux afin de devenir plus puissant et pour les plus courageux finir seigneur d’une contrée, devenir un sorcier puissant, un paria à la tête d’une guilde des voleurs, voir un demi-dieu pour les plus optimistes…
On créé son personnages sur une base de trois principes fondamentaux : Les caractéristiques : force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse et charisme, définissant les qualités et les défauts du personnage. La race du personnage : Humain, elfe, nain, gnome etc…Apportant des modifications aux caractéristiques, des capacités spéciales etc…. La classe de personnage : guerrier, mage, voleur, prêtre…, définissants la profession et les capacités du personnage, dans un domaine particulier : combat, magie, ruse... Apportant des avantages dans les domaines en question mais limitant le matériel utilisable, exemple : un mage n’est pas entrainé à porter une armure lourde, un guerrier n’a pas la formation nécessaire pour utiliser la magie. On peut malgré tout créer un personnage multi classé, permettant d’allié des différents domaines.
Le jeu se joue avec un Dé à 20 faces qui est utilisé pour la majorité des actions en se basant sur un niveau de difficulté, les dés à 4, 6, 8, 10, 12 faces sont utilisez pour établir les dégâts des d’armes et des sortilèges magiques, le système en question n’est pas le meilleur mais est efficaces. Wizard of the Coast édite le système D20 en l'an 2000, beaucoup plus générique et modulable.
Au commencement... Après un premier essai avec un jeu de stratégie nommé "Chainmail", né du cerveau fertile de feu Gary Gygax et de Dave Arneson (deux pionniers du jeu de rôle) le célèbre RPG Donjons & Dragons voit le jour en 1970. Ils lancèrent la société d'édition TSR pour publier ce jeu culte en 1974. Ce fut la première maison éditrice de jeu de rôle. Les Règles avancées de Donjons et dragons affectueusement appelez AD&D par les rôlistes sont publiées en 1978 l’objectif ayant été de remanier les règles de base pour plus de réalisme et palier aux déséquilibres nombreux du premier opus. La deuxième édition de AD&D voie le jour en 1989. Elle est composée du Manuel des Joueurs, du Guide du maître, du Manuel des monstres, et de nombreuses extensions plus des décors de campagne qui deviendront célèbres : le monde de Greyhawk, Dragonlance, Ravenloft, planescape, Dark Sun, Les royaumes oubliées… les règles avancées furent une réussite et eurent beaucoup de succès.
Suite à de nombreux déboires et conflits avec ses partenaires, Gary Gygax quitta la société TSR avec un nouveau projet nommé Dangerous Journey mais après une rude bataille juridique (le jeu ressemblant beaucoup trop à AD&D) les deux protagonistes finirent par trouver un accord, la société TSR racheta le jeu mais suite à sa débâcle financière fut rachetée par l’entreprise Wizard of the Coast qui reprit la licence AD&D et l’exploita à nouveau améliorant une fois de plus le système de Jeu et édita la troisième édition en 2000 et en 2003 pour la 3.5. Gary Gygax décède le 4 mars 2008 alors que née la 4eme édition de son jeu de Rôle.
Un mouvement Old School existe depuis quelques années, des joueurs persistent et adhérent plus aux anciennes éditions, surtout les vétérans de la première heure pour des préférences de systèmes de jeux plus simple comparée aux nouvelles éditions (la 3 eme et la 4 eme) ou ayant des campagnes en cour. Les points de vue économiques et nostalgiques sont aussi en cause (snif c’était le bon temps ^^).
après un premier essai avec un jeu de stratégie nommé Chainmaill et né du cerveau fertile de feu Gary Gygax et de Dave Arneson nos deux compère se lancent en 1970 dans un nouveau projet, le célèbre jeux de rôle Donjons & Dragons, ils lancèrent la société d'édition TSR pour publier ce jeu culte. TSR devint alors le premier éditeur de jeu de rôle.
Les Règles avancées de Donjons et dragons affectueusement appelez AD&D par les rôlistes sont publiées en 1978, l’objectif ayant été de remanier les règles de jeu pour plus de réalisme et palier aux déséquilibres nombreux du premier opus. La deuxième édition de AD&D voie le jour en 1989. Elle est composées du Manuel des Joueurs, du Guide du maître, du Manuel des monstres, et de nombreuses extensions plus des décors de campagne qui deviendront célèbres : le monde de Greyhawk, Dragonlance, Ravenloft, planescape, Dark Sun, Les royaumes oubliées… les règles avancées furent une réussite et eurent beaucoup de succès.
Suite à de nombreux déboires et conflits avec ses partenaires, Gary Gygax quitta la société TSR avec un nouveau projet nommé Dangerous Journey mais après une rude bataille juridique (le jeu ressemblant beaucoup trop à AD&D) les deux protagonistes finirent par trouver un accord, la société Tsr racheta le jeu mais suite à sa débâcle financière fut rachetée par l’entreprise Wizard of the Coast qui reprit la licence AD&D et l’exploita à nouveau améliorant une foi de plus le système de Jeu et édita la troisième édition en 2000 et en 2003 pour la 3.5 puis la 4eme édition en 2008.
Un mouvement Old School existe depuis quelques années, des joueurs persistent et adhérent plus aux anciennes éditions, surtout les vétérans de la première heure pour des préférences de systèmes de jeux plus simple comparée aux nouvelles éditions (la 3 eme et la 4 eme) ou ayant des campagnes en cour. Le d’un point de vue économique et nostalgique sont aussi en cause (snif c’était le bon temps ^^).
Donjons et dragons c’est quoi ? Un RPG d’Heroic Fantasy pure et dur dans lequel un groupe d’aventuriers devra affronter moult dangers : cavernes obscures, cryptes humides, citadelles imprenables, dans des contrées médiéval et fantastiques lointaines le tout dans la joie et la bonne humeur. A la recherche d’une princesse, d’un trésor, de fortune et gloire, nos héros seront confrontés à de multiples dangers : monstres sadiques, morts vivants assoiffés de chairs et de sangs, dragons furieux et grippe sous, sorciers déments, mais surtout il devront faire face au maitres de jeu, le conteur de l’aventure, à l’imagination débordante, cherchant des énigmes mortelles à leur soumettre, des situations critiques et cocasses à rendre chèvre, tout ça afin que les personnages puissent gagner les quelques points d’expérience qui leur permettront de gagner des niveaux d’expérience afin de devenir plus puissant et pour les plus courageux finir seigneur d’une contrée, devenir un sorcier puissant, un paria à la tête d’une guilde des voleurs, voir un demi-dieu pour les plus optimistes…
On créé son personnages sur une base de trois principes fondamentaux : Les caractéristiques : force, dextérité, constitution, intelligence, sagesse et charisme, définissant les qualités et les défauts du personnage. La race du personnage : Humain, elfe, nain, gnome etc…. apportant des modifications aux caractéristiques, des capacités spéciales etc…. La classe de personnage : guerrier, mage, voleur, prêtre…, définissants la profession et les capacités du personnage, dans un domaine particulier : combat, magie, ruse... Apportant des avantages dans les domaines en question mais limitant le matériel utilisable, exemple : un mage n’est pas entrainé à porter une armure lourde, un guerrier n’a pas la formation nécessaire pour utiliser la magie. On peut malgré tout créer un personnage multi classé, permettant d’allié des différents domaines.
Le jeu se joue avec un Dé à 20 faces qui est utilisé pour la majorité des actions en se basant sur un niveau de difficulté, les dés à 4, 6, 8, 10, 12 faces sont utilisez pour établir les dégâts des d’armes et des sortilèges magiques, le système en question n’est pas le meilleur mais est efficaces. Wizard of the Coast édite le système D20 en 2000, beaucoup plus générique et modulable. |
| Mise à jour le Vendredi, 29 Janvier 2010 02:07 |
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