Heroic Fantasy.fr
Titan Quest PDF Imprimer Envoyer
Jeux vidéo
Écrit par Ben   
Lundi, 01 Mars 2010 12:11

Bonjour bonjour ! Il y a un moment que je n’ai rien posté sur mon site, donc aujourd’hui, vue la sortie imminent  au cinéma du  remake " Le choc des Titans " le 2 Avril 2010, tout de suite  en direct live une présentation de Titan Quest et son extension Immortal Throne. Ce Hack & Slash mêlant mythologie, baston et un soupçon de jeu de rôle vous met dans la peau d’un guerrier grecque tel Achille ou Persée, vous aurez pour but d’arrêter la sombre conspiration des titans voulant dominer le monde.

Sous ce scénario ultra classique ce cache l’un des meilleurs titres du genre de ses 10 dernières années, sortie en 2006 ce soft fut le digne concurrent et successeur de la saga Diablo et n’a vue aucun concurrent lui faire de l’ombre depuis. De nombreuses classes de personnages que vous pourrez jumeler vous permettront de jouer de dangereux guerriers,  des mages puissants ou encore un archer d’élite, mais ce ne sont que des exemples et la liste est longue, prêt de 36 classes de personnages différentes au total sont disponibles. Plus vous grimpez en niveau, plus vous boostez vos compétences permettant d’accumuler les combos pour les guerriers, ou d’invoquer des créatures alliés pour les jeteurs de sorts qui mettront à mal vos adversaires, une multitude d’armes, d’armures et d’objets magiques plus ou moins rares a vendre ou a échanger avec les autres joueurs sont au rendez-vous et des objets légendaires en set (comme dans diablo) vous permettent de booster votre personnage si vous réunissez tous les éléments d’une armure spécifique, vos pouvoirs sont alors décuplés.

Le bestiaire n’est pas en reste, varié et composé de boss gigantesques. Une foi terminé vous pourrez recommencez le jeu dans deux autres modes de difficultés : épique ou légendaire, qui vous donnera l’opportunité de posséder des armes d’une puissance monumentale et vous mettra fasse à de nouveaux adversaires encore plus redoutables, et, surprise ! De nouveaux boss ! Non non, ce n’est pas juste la couleur du bétail qui change, on aura droit par exemple au géant mécanique Talos, à une Hydre, Un dragon liche, etc… Le monde à explorer est immense et la possibilité de Jouer à 6 joueurs vous permettra de faire de longues parties effrénées entres amis. Le soft est, entre autre, encore très beau graphiquement alliant le style classique à la 3D.

L’extension Immortal Throne vous plonge dans le royaume d’Hadès ou vous ferez un carnage dans le Tartare, toujours en quête de gloire, apportant sont lot de monstres et d'objets supplémentaires et une nouvelle classe de personnage. Si vous aimez les Hack & Slash, la mythologie et que Diablo vous manque, lancez vous dans ce Titre d’une grande richesse dont le seul défaut était à l’époque son moteur graphique très gourmand, il tourne correctement sur toute machine qui se respecte aujourd’hui et doit être vendu pour une dizaine d’euros avec son extension. A bon entendeur, salut !

Mise à jour le Mercredi, 10 Mars 2010 20:51
 
Bloodlust PDF Imprimer Envoyer
Jeux de rôle
Écrit par Ben   
Dimanche, 21 Février 2010 02:06

Bloodlust

Jeu de rôle d' Heroic Fantasy Made in France au combien culte, Bloodlust créé par Croc fut publié par les éditions Siroz dans les années 90 (devenu aujourd’hui Asmodée).L’inspiration générale de ce jeu de rôle vient  des Œuvres de Michael Moorcock avec le Cycle d'Elric, Hawkmoon et Corum, mais aussi Conan le Barbare ou Kull le Conquérant de Robert E. Howard. Il y a même un petit clin d’œil au cycle de Science fiction "Dune"  de Frank Herbert. L’originalité de Bloodlust est qu’il offre l’opportunité d’incarner directement une arme légendaire mêlant magie obscure et intrigues politiques très bien ficelées entre les peuples barbares dans les royaumes de Tanaephis.

L’univers de Bloodlust :

Les aventures du jeu bloodlust se passent sur le continent antique de Tanaephis ou les armes-dieux dominent le destin des tribus vivant dans ces contrées. Ces armes légendaires sont la clé de voute de Bloodlust, la grande originalité de ce jeu de rôle est qu’il est proposé aux joueurs d'incarner le porteur de l'arme ou bien l’arme-dieu elle-même. Une option permet à la moitié des joueurs d’incarner des armes et l'autre moitié leurs porteurs. Ces armes possèdent une âme, une intelligence des désirs et des passions et leurs fameux pouvoirs magiques que le porteur utilisera, une relation symbiotique noue les deux protagonistes, en échange des sensations que le porteur ressent l’arme-dieu fournit ses pouvoirs à ce dernier. Sans porteur, l'arme est inerte alors que ce dernier n’a rien d’exceptionnel sans elle.En assouvissant leurs désirs de pouvoir, de désir, de violence etc… les armes-dieux gagnent  en expérience et gagne en puissance pouvant ainsi acquérir d’autres pouvoirs et prendre plus facilement le contrôle de leur porteur et peut même aller jusqu’à fusionner avec lui, le porteur récupère sa puissance et son immortalité, mais ce n’est pas aussi simple que ça en a l’air, la cohabitation est de rigueur, l’esprits de l'arme et du porteur peuvent fusionner mais si les deux ne s’entendent pas on peut aller jusqu’à la destruction de l’un ou de l’autre, voir parfois des deux !Bien que les orques, les elfes et les nains aient foulé un jour les terres du continent de Tanaephis ils ont aujourd’hui disparus, laissant place aux peuples barbares humains, on compte parmis ces peuples les Alwegs, Les Batranobans, les Derigions, Les Ghadars, Les Hysnatons, les Piorads, les Sekekers, les Thunks et les Vorozions, chacun de ses peuples à ses coutumes, ses points faibles et forts. Ici la seul magie existante est celle des armes, et ses dernières complotent les une contre les autres depuis des millénaires afin de réaliser leurs désirs de grandeur.

Système de jeu :

Le système de ce jeu de rôle est relativement classique et simple : chaque personnages a six caractéristiques notées sur 20 et des compétences notées sur 100, et doit faire moins que ces compétences avec un dé à cent faces pour réussir une action. Le résultat du dé des unités détermine l'ampleur d'une réussite ou d'un échec.Les phases de combat sont très complètes et variées, chaque combattant choisi à chaque tour de combat une action parmi six (attaque brutale, feinte, esquive...), qui permettent différentes tactiques. Les combats sont généralement brefs et sanglants.Un système de combat de masse est aussi inclus dans les règles de base.

Bloodlust aujourd'hui :

Bien que ce jeu de rôle Heroic Fantasy n’ait plus été imprimé depuis 1997 une communauté de fans existe toujours, permettant à ce jeu de rôle de perdurer dans le temps. La bonne nouvelle est qu’un fichier pdf du jeu erre sur le réseau P2P en téléchargement gratuit, l'éditeur ne s'oppose pas à sa distribution gratuite du à son indisponibilité dans les boutiques spécialisées.

Mise à jour le Lundi, 01 Mars 2010 12:55
 
Bataille PDF Imprimer Envoyer
Wallpaper
Écrit par Ben   
Mardi, 16 Février 2010 23:08

Un Wallpaper fort sympathique pour votre bureau

Mise à jour le Mardi, 16 Février 2010 23:12
 
Troll PDF Imprimer Envoyer
Bestiaire
Écrit par Ben   
Jeudi, 11 Février 2010 13:53

troll

Dans la littérature et les jeux de rôle d’Heroic Fantasy les trolls font parties des créatures vedettes. Dans certains contes et ballades norvégienne du Moyen-âge on raconte que les trolls vivent dans une terre lointaine du nord appelée Trollebotten.

La littérature nordique les représente sous plusieurs formes, le plus souvent comme de grandes créatures solitaires aux oreilles et au nez surdimensionnés, décrits comme étant laids et possédants des caractéristiques bestiales comme des défenses ou les yeux cyclopéens (comme les fomorians des légendes celtiques). Créature mythique de la mythologie nordique, il est à l’origine un équivalent des géants scandinaves (jötnar) mais plus petit en taille et plus sournois et brutales, ils sont un peut semblables aux ogres du folklore européen, vivants sous terre, dans les collines, des grottes ou les forêts obscures afin d’éviter les rayons du soleil qui pouvaient les changer en pierre.

La deuxième variante les représente aussi comme des créatures semblables aux humains, chauves possédant une unique mèche de cheveux et une queue cachés sous leurs vêtements, les femmes de cette espèce étaient généralement séduisante et avenante envers les hommes humains, cherchant à les charmer et a en faire leurs esclaves, ils pouvaient se rendre invisible, prendre la forme d’un objet comme une souche d’arbre ou d’un animal (un chien ou un chat) pour disparaitre.

La troisième représentation des trolls est celle de petites créatures ressemblant à des nains ou des gnomes difformes couverts d'une fourrure hiruste. Vivant en communauté tel les humains, c’étaient parait-il d’excellents artisans, séjournant dans des complexes souterrains, dans les forêts ou les montagnes. Ces créatures appréciaient le vol, amassant de la nourriture, l'or et les trésors dérobés aux humains. Ces trolls n’étaient pas foncièrement mauvais mais  traitaient les gens comme on les traitait, si on leur faisait du tort ils devenaient vindicatif, rentrant dans les maisons, mangeant dans les plats, gâchant la fabrication de la bière et du pain de manière qu'il n'y ait pas assez de nourriture pour tous, enlevaient des gens pour en faire leurs esclaves ou des prisonniers. Ces pauvres âmes étaient alors appelés des bergtagna ( "ceux qui sont pris par la montagne"). A leur retour les victimes était souvent frappé d'aliénation mentale ou d'apathie provoquée par les trolls. Si le bien était fait pour les trolls, ils pouvaient vous venir en aide.

Les moyen efficaces pour chasser ou repousser les trolls furent nombreux mais le christianisme fut le plus efficace d’entre tous : Le son des cloches d'église, une croix ou les mots comme "Jésus" ou "Christ" étaient des plus efficaces contre ces créatures du folklore scandinave, ces monstres craignaient aussi  le fer. Le dieu Thor fut leur courroux, jetant Mjolnir, le marteau frappa la terre et jeta la foudre sur ces créatures et les tua en grand nombre. Les marques laissées dans la terre par le marteau Mjolnir peuvent être utilisées comme talismans protecteurs.

Le mot troll c’est développé au fil du temps. Son sens originel fait part au surnaturel ou à la magie maligne et dangereuse. Ayant aussi pour signification quelqu'un qui se comporte violemment. En vieux suédois et en Norrois le mot troll ou Trolldom était un style particulier de magie ayant pour objectif de faire du mal mais ses termes plus modernes n'impliquent pas de lien avec la créature mythique. Dans les légendes scandinaves ce mot signifie un être surnaturel. Le sens original ambigu du mot dans la littérature en vieux norrois fait référence à sjötrollet (le troll de la mer) et à  havsmannen (l'homme de la mer) qui était un esprit protecteur de la mer.

De nombreux lieux en Scandinavie furent nommés d'après les trolls, comme la ville de Trollhättan Bonnet en Suède et la montagne légendaire Trollkyrka (église Troll), et en Norvège sont Trollfjorden, Trollheimen, Trollhetta, Trollstigen, Trolltindan et Trollveggen.

Si-dessous les trolls du manga Berserk qui passent un sale quart d'heure

Guts vs Trolls

 



Mise à jour le Mardi, 16 Février 2010 00:42
 
Le cycle d'Elric, tome 2 – La Forteresse de la Perle - PDF Imprimer Envoyer
Littérature
Écrit par Ben   
Mercredi, 10 Février 2010 13:08

Elric s'est perdu dans le Désert des Soupirs, le voici à Quarzhasaat, ville engloutie par la marée des dunes. Trop tard peut-être: Elric délire, Elric agonise. Où est l'élixir qui lui rendra ses forces ? Et s'il boit l'élixir, où trouver l'antidote? Finalement il accepte un pacte: il va quérir la Perle au cœur du Monde. Le voilà donc parti pour l'Oasis Fleur d'Argent, où Varadia, la Sainte Fille des nomades bauradim, dort d'un sommeil surnaturel. De là part le chemin vers les royaumes du Rêve, où se dresse, dit-on, la Forteresse de la Perle. Un voyage inouï attend le prince albinos: il explore des domaines où nul ne s'était risqué avant lui.

Dans ce roman Elric négocie l’antidote qui pourra le guérir de son empoisonnement face à un seigneur dont le seul but et d’impressionner le conseil de la cité de Quarzhasaat afin d’obtenir le pouvoir. Elric fera un véritable carnage… Michael Moorcock nous plonge ici dans une œuvre philosophique et pessimiste Intéressante sous certains angles mais l'oeuvre est relativement inégale par rapport aux autres écrits de Moorcock, on fera avec en attendant le tome 3.

Mise à jour le Mercredi, 10 Février 2010 13:15
 
Le trône de fer, tome 2 - Le Donjon Rouge - PDF Imprimer Envoyer
Littérature
Écrit par Ben   
Mercredi, 10 Février 2010 12:42

Le royaume des sept couronnes est en pleine tourmente. jouet de perfides intrigues. Nouées dans l'ombre autant que de grands seigneurs qui n'attendent qu'une occasion pour se rebeller, Eddard Stark, main du roi, tente d'y faire régner l'ordre et la justice au nom de son souverain... Mais ses efforts semblent vains. Car comment protéger le roi Robert Baratheon des complots alors que celui-ci, imprévisible, n'aspire qu'à braver le danger ? Comment imposer la paix à des barons qui ne rêvent que de batailles et de pouvoir, et de plus, comment résister a cet engrenage infernal alors qu'au-delà des mers, une armée s'assemble pour fondre sur le royaume ? Le chaos et la guerre semblent inévitables...

Voila une saga Heroic Qui vous tiendra en haleine ou les rebondissements sont nombreux. George Martin a créé un univers Heroic Fantasy qui arrive à se différencier des autres et il n’hésite pas à donner le ton mais aussi un côté réaliste et glaciale des le début du deuxième roman (les personnes ayant lu cet opus tome me comprendront sans le moindre mal). . Une fois le livre ouvert, vous êtes emporté au loin, suivant le destin et le combat pour la survie de ses nombreux protagonistes, entre combats, diplomatie et trahisons. Il vous faudra la force de refermer la couverture pour vous évader de ce monde magique. A lire absolument.

Mise à jour le Mercredi, 10 Février 2010 12:48
 
Bilbo le Hobbit PDF Imprimer Envoyer
Littérature
Écrit par Ben   
Mercredi, 10 Février 2010 12:15

Bilbo, comme tous les hobbits, est un petit être paisible. L'aventure tombe sur lui comme la foudre quand le magicien Gandalf et treize nains barbus viennent lui parler de trésor, d'expédition périlleuse à la Montagne Solitaire gardée par le grand dragon Smaug, car Bilbo partira avec eux ! Il traversera les Terres Solitaires et la forêt de Mirkwood dont il ne faut pas quitter le sentier, sera capturé par les trolls qui se repaissent de chair humaine, entraîné par les gobelins dans les entrailles de la terre, contraint à un concours d'énigmes par le sinistre Gollum, englué dans la toile d'une araignée géante... Bilbo échappera cependant à tous les dangers et reviendra chez lui, perdu de réputation dans le monde des hobbits, mais riche et plus sage. Bilbo le hobbit, un grand classique de la littérature fantastique moderne.

Un des romans les plus lu de l’univers Fantasy, un bon livre pour tous, petits et grand. Cette oeuvre sert d'introduction au célèbre roman « Le seigneur des anneaux » et la rencontre avec certains de ces protagonistes tel que  Gandalf, Bilbon et Gollum et la découverte de l’anneau de pouvoir, les nains sont à l’honneur puisque l’on suis la communauté de Thorin Ecu de Chêne à la recherche de l’Arkenstone de Thrain gardé par Smaug le Dragon au sein de la montagne solitaire. Magie, combats et amitiés seront au rendez-vous dans le monde légendaire d’Arda. A lire.

Mise à jour le Mercredi, 10 Février 2010 13:37
 
Arx Fatalis PDF Imprimer Envoyer
Jeux vidéo
Écrit par Ben   
Mardi, 09 Février 2010 22:39

En 2002 sort un jeu de rôle made in France produit par les studios Jowood et fortement inspiré d’un monument du RPG sur Ordinateur des années 90, je veux bien sur parlé de Ultima Underworld - The Stygian Abyss -. Le jeu en question est baptisé Arx Fatalis.

Arx Fatalis

Dans le plus pur style jeu de rôle-aventure le titre en question vous ouvre les portes d’un monde labyrinthique aux graphismes et aux animations particulièrement soignés pour l’époque (j’ai le souvenir que les gobelins étaient irrésistibles ^^) ou les possibilités sont particulièrement variées, pas de classe de personnage genre guerrier, mage ou voleur, vous faites évoluer votre héro comme bon vous semble, la linéarité n’est pas de mise ici, vous reviendrez de nombreuses fois sur vos pas afin de résoudre les énigmes et ainsi vous permettre d’avancer dans l’histoire.

Arx Fatalis

Ce jeu offre  une ambiance absolument démente, un système de magie particulièrement sympathique  (invoquez vos sorts à l'aide de la souris en faisant les symboles à l'écran) un scénario solide bien que relativement classique (vous êtes l’éternel amnésique ^^). Tous les ingrédients étaient là et ont permis de réaliser un véritable Hit du Jeu de Rôle sur PC.

Arx Fatalis

et un petit trailer du jeu pour voir ce que vous pourriez louper :

 

Mise à jour le Vendredi, 12 Février 2010 13:06
 
Dark Messiah of Might and Magic PDF Imprimer Envoyer
Jeux vidéo
Écrit par Ben   
Mardi, 09 Février 2010 21:42

Dark Messiah of Might and Magic

Année 2006, un FPS sort du lot à l’époque, voila quelque chose qui change un peu, on n’avait pas vue ça dans le domaine de l’Heroic Fantasy depuis Hexen 1 et 2. Dark Messiah of Might and Magic a renouvelé le genre. On pourra apprécier ce titre saignant, avec quelques frites ^^. Bien que basé en majorité sur l’action on a aussi un petit côté RPG, on gagne ici des points d’expériences qui permettent pas la suite de faire évoluer votre personnages dans l’art du combat à l’épée, au couteau, à l’arc mais aussi dans différents styles de magies, utilisez la glace pour faire glisser vos adversaires ou les pétrifier, les électrocuter afin de leur donner le coup de grâce, les réduire en taille et les écraser, etc…

Dark Messiah of Might and Magic

Vous pourrez jouer avec les éléments du décor pour empaler vos adversaire en les poussant dans des pieux , les bruler vif en les jetant dans le feu ou les surprendre de manière furtive et les égorger, couper une corde maintenant une colonne branlante afin d’écraser vos ennemis, les possibilités sont nombreuses et variés et apportent beaucoup au plaisir de jeu dans les phases de combat.

Dark Messiah of Might and Magic

Bien que le l’intrigue soit linéaire et basique au possible et que l’IA des adversaires soit un peu faiblarde on se laisse guider sans commune mesure dans ce scénario à l’histoire plutôt bien ficelée, les combats épiques avec les boss resteront dans vos mémoires. La jouabilité est entre autre au poil avec un système de combat permettant des combos et des feintes qui laisseront vos ennemis sur le carreau.

Dark Messiah of Might and Magic

Graphiquement c’est encore tout à fait correct et la bande son est peu commune, pas de musique ici car tout est basé sur l’ambiance et l’on a à faire à de nombreux bruitages nous plongeant littéralement dans l’ambiance épique de ce jeu. Si vous voulez passer un très bon moment de détente entre boules de feu, décapitation et démembrement, n’hésitez plus, ce titre est fait pour vous !

Dark Messiah of Might and Magic

Mise à jour le Mercredi, 10 Février 2010 19:41
 
Blanche-Neige : Le plus horrible des contes PDF Imprimer Envoyer
Films
Écrit par Ben   
Dimanche, 07 Février 2010 20:51

Synopsis Allociné :

Claudia, une femme belle et acariâtre, n'arrive pas à accepter la présence de sa belle-fille Lili dans sa vie. La rendant de plus responsable de sa fausse couche, elle se charge de la faire tuer. Arrivant à échapper au piège tendu par sa belle-mère, Lili est recueilli par sept vagabonds...

Youpla ! Aujourd'hui tout droit sortie de la naphtaline voici un film relativement ancien (il date de 1997), je veux bien sur parler de " Blanche-Neige : Le plus horrible des contes" réalisé par Michael Cohn (qui a du se mettre en froid avec les maisons de productions Hollywoodiennes puisqu'il n'a rien réalisé depuis). Ce n'est pas un film d'Heroic Fantasy mais de Fantasy Gothique et glauque à souhait, le conte des frères Grimm a été remanié avec toute la noirceur qu'il ce doit, une brochette d'acteurs de choix nous plonges dans l'aventure puisque l'on y retrouve la beeeeellllllle et grande Sigourney Weaver dans le rôle de la méchante sorcière et Sam Neill dans le rôle du conte Friedrich Hoffman, Monica Kenna se charge du rôle de Liliana Hoffman, alias Blanche-Neige et il y a aussi notre compère Gil Bellows dans le rôle de Will.

Pas de nains ici, mais 7 vagabonds aussi laids les un que les autres mais ils ont bon coeur les bougres. Ils aideront notre pauvre Lili à resté en vie, Un film que vous aimerez ou que vous détesterez illico (vous êtes prévenus ^^) pour ma part il fait partie des excellents films du genre, un peu dans le trip "La compagnie des loups".

Et le petit trailer pour la route...

Mise à jour le Dimanche, 07 Février 2010 21:27
 
Enigme N°1 PDF Imprimer Envoyer
Le coin du Rôliste
Écrit par Ben   
Dimanche, 07 Février 2010 20:29

Je suis né de la terre

et je vis dans les airs

et au sein de ma mère

J'engendre mon père


Qui suis-je ?

 

Je vous donnerais la réponse par mail ou lorsque quelques propositions auront été proposées.

a noter que cette énigme faisait partie de nombreuses autres proposées il y a fort longtemps dans Dragon magazine.

Mise à jour le Dimanche, 07 Février 2010 20:41
 
Magic -L'assemblée- (The Gathering) PDF Imprimer Envoyer
Jeux de Stratégie
Écrit par Ben   
Dimanche, 07 Février 2010 14:05

 

 

Magic : l'assemblée (Magic: The Gathering) est un jeu de cartes et de stratégie inventé en 1993 par le génial Richard Garfield, c’est certainement le plus célèbre des jeux de cartes à jouer et à collectionner de tous les temps !

Dans un monde au style purement Heroic Fantasy Vous incarné un mage qui a pour mission d’annihiler son ou ses adversaires selon le mode de jeu grâce à vos sortilèges et bottes secrètes magiques savamment étudiées. Invoquez des monstres, lancez des sorts offensifs destructeurs ou encore détruisez le jeu adverse grâce à vos sortilèges, les variantes sont presque infinies.

 

Chaque joueur doit construire son jeu de carte plus communément appelé Deck en suivant des règles bien précises, un deck doit être composé de 60 cartes minimum, plus rarement 40 cartes et ne jamais posséder plus de 4 cartes identiques (à l'exception des cartes de terrains de base). On joue généralement à deux, l’ un contre l’ autre, mais certaines  variantes permettent de jouer à deux contre deux on appel plus communément ce mode de jeu le « troll à deux têtes » ou  en partie « empereur », à trois contre trois. Chaque joueur commence avec 20 points de vie, celui qui arrive à zéro ou n’ayant plus de carte à jouer à perdu la partie.

Les cartes possèdent chacune différentes capacités : monstres, sortilèges, instantanées, contres, murailles, etc, un thème de jeu et un niveau de rareté : Mythique, rare, peu commune, commune, ce qui en fait un jeu de carte à échanger particulièrement addictif ! Si vous voulez avoir un jeu cohérent qui tient la route il vous faudra négocier auprès d’autres joueurs les cartes qui vous sont indispensables et ces derniers feront de même. Ces jeux de cartes sont vendues par paquets de 75 cartes contenants des cartes de terrains, 3 cartes rares mythiques ou rares, 10 inhabituelles et 32 communes, il existe aussi des Decks préconstruits et enfin les fameux blisters (ou boosters) de quinze cartes dans lesquels on trouve généralement 1 carte rare ou mythique, 3 cartes peu communes et 11 communes.

La maison d’édtion Wizards of the Coast publie régulièrement de nouvelles éditions de cartes permettant ainsi de développer de nouvelles stratégies de jeu. Les vieux de la vieille trouveront dans cette méthode de publication un outil purement marketing et préfèreront se contenter de jouer avec les anciennes cartes et les premières éditions de ce grand jeu de carte, les néophytes explorerons l’univers de Magic de long en large, toujours à la recherche du Deck ultime permettant de pulvériser leurs adversaires. Les tournois de ce jeu de carte sont nombreux autant au niveau national que mondial.

Beaucoup d'illustrateurs célèbres ont réalisé de nombreuses illustrations de ses cartes à jouer, on pourra nommer Todd Lockwood, Tom Fleming, Adrian Smith,  Ron Spencer, Anson Maddocks et bien d'autres. Pour une liste complète rendez vous au lien suivant : http://www.magic-ville.com.

Mise à jour le Dimanche, 07 Février 2010 14:17
 
Holst, les planètes. - Mars la Guerrière- PDF Imprimer Envoyer
Musique et Heroic Fantasy
Écrit par Ben   
Dimanche, 07 Février 2010 12:43

Voila sans doute l'un des meilleurs compositeurs de musiques contemporaines : Gustav Holst est né le 21 septembre 1874 à Cheltenham décédé le 25 mai 1934 à Londres.

Sont oeuvre, "les planètes" est simplement monumentale et a marqué tout amateur de musique classique, je ne pouvais pas passer à côté de se morceau " Mars la Guerrière " (reprit entre autre par Metallica sur le morceau "Am i Evil")  qui se marie aussi bien avec l'Heroic Fantasy qu'avec la Science Fiction. Cela ce passe de commentaire, écoutez et appréciez ^^.

 

Mise à jour le Dimanche, 07 Février 2010 14:20
 
The Witcher -Soundtrack- PDF Imprimer Envoyer
Musique et Heroic Fantasy
Écrit par Ben   
Dimanche, 07 Février 2010 12:14

 

Voici un extrait de la bande son du célèbre jeu vidéo the Witcher qui fut réalisée à l'époque par Adam Skorupa et Pawel Blaszczak. C'est une musique dans son ensemble assez mélancolique et épique, parfois sombre, chargée de choeurs, de cuivres et de violons. Elle retranscrit parfaitement l'ambiance du jeu, parfaite pour un bon livre ou une partie de Carte Magic par exemple. Le morceau présenté ici ce nomme An Omnious Place et dure normalement  environs cinq minutes, mais pour des raisons de copyright il a été réduit en durée. Bonne écoute.

 

The Witcher  - An Omnious Place -

Mise à jour le Dimanche, 07 Février 2010 12:30
 
Le Bazar du Bizarre PDF Imprimer Envoyer
Le coin du Rôliste
Écrit par Ben   
Samedi, 06 Février 2010 22:47

Le Bazar du Bizarre c’est the boutique for the Geek mesdames et messieurs !

Ce magasin c’est Spécialisé  au fil du temps pour une clientèle surtout composé d’adolescents et d’un public adulte fan de Manga, Jeux de cartes, jeux de société, jeux de rôles, jeux de cartes, Comics, produits dérivés sur le manga, le fantastique, les jeux vidéo, etc, etc… Une boutique fort sympathique ou les vendeurs sont agréables et ou l’on a l’impression d’être dans la caverne d’Ali Baba, certainement l’un des meilleurs magasin du genre à Lille, mon préféré avec Rocambole qui offre lui plus de choix en terme de Jeux de rôle et de stratégie, Le Bazar du Bizarre propose une offre considérable concernant les comics et les mangas.

Ce magasin fait partie d'un groupe de 8 autres boutiques en France : Rouen, Caen, Orléans, le Havre, Amiens, Boulogne sur mer et Compiègne.

 

Adresse

24 rue des Ponts de Comines 59000 lille

Téléphone

03 20 55 56 65

Site Internet

http://www.bazardubizarre.com

Mise à jour le Samedi, 06 Février 2010 23:03
 
Pandore, Pandora, Anésidora PDF Imprimer Envoyer
Mythologie
Écrit par Ben   
Samedi, 06 Février 2010 15:02

Pandore

Voici la légende de Pandore :

Pandore, appelée aussi parfois Anésidora est la première femme dans la mythologie Grecque. Elle est associée à la légende de la « boîte de Pandore » qui s'approche fortement de la chute d'Adam et Eve dans la religion Chrétienne.

Dans la mythologie Grecque Zeus voulait se venger des hommes qui avaient volé le feu grâce à Prométhée. Il demanda à ses serviteurs divins de créer Pandore. Fabriquée dans de l'argile par Héphaïstos (comme le Golem dans la religion Catholique) Athéna lui offrit le souffle de la vie, l’habilla et lui inculqua l’artisanat manuelle, notamment le tissage. L’art du mensonge et de la persuasion lui fut inculqué par le dieu Hermès et la déesse Héra lui offrit le don de la curiosité et la jalousie. La déesse Aphrodite lui donna la beauté et le dieu Apollon lui apprit l’art de la musique.

Pandore fut offerte comme épouse à Épiméthée par Zeus lui même, Épiméthée accepta le présent malgré sa promesse à son frère Prométhée de refuser les cadeaux venant du roi des Dieux. Pandore apporta avec elle une boîte mystérieuse (ou une jarre selon les écrits) qu’elle avait l’interdiction d'ouvrir. Cette boite contenant en fait tous les maux de l'humanité : Vieillesse, Maladie, Guerre, Famine, Misère, Folie, Vice, Tromperie, Passion, et Espérance... Une foi mariée, Pandore ne put résister à sa curiosité et elle ouvrit la boîte, libérant alors les maux qui allait faire souffrir l’humanité jusqu’à la fin des temps. Elle referma la boite trop tard et seule l'Espérance y resta enfermée.

Mise à jour le Samedi, 06 Février 2010 22:26
 
Trollball PDF Imprimer Envoyer
Jeux de rôle
Écrit par Ben   
Samedi, 06 Février 2010 13:47

L'Heroic Fantasy, le Rugby et le football américain ce sont déjà rencontrés dans l'univers de Warhammer avec Blood Bowl. Il existe aujourd'hui une discipline inventée par des fans du genre dans notre monde réel, j'ai nommé le Trollball !  Un sport physique et spectaculaire pratiqué aujourd'hui sur les terrains de jeu de rôle grandeur nature.

Les bases :

Un équipes mixte de 10 joueurs ayant au minimum 16 ans est composées, un capitaine est désigné, on complète de tout par deux soigneurs. La durée d'un match est de 20 minutes avec une mi-temps de 3 minutes, le terrain fait une trentaine de mètres de longueur  sur 15 de large et entre 2 à 4 arbitres se trouvent sur le terrain. Le fairplay est de rigueur

Les règles :

Les règles sont simples, vous devez placer le plus grand nombre de foi une tête de troll dans le puit de l'équipe adverse sans vous faire piétiner par vos concurrents^^. Une solide collaboration entre coéquipiers et un peu de stratégie devrait vous guider vers la victoire..

La tenue :

Ici on ce bat en tenue médiévale, mais le port de l'armure et du bouclier n'est pas autorisé ^^. Vous disposez d'une épée à une main en mousse d'une longueur maximum de 1 mètre 10 pour attaquer ou vous défendre.

Il existe aujourd'hui une ligue Canadienne, Française et Allemande

Pour plus d'information concernant ce jeu, rendez vous sur le site officiel du Trollball :

http://trollball.org/

Mise à jour le Dimanche, 07 Février 2010 11:54
 
The Witcher PDF Imprimer Envoyer
Jeux vidéo
Écrit par Ben   
Mardi, 02 Février 2010 13:11

The Witcher est un jeu vidéo inspiré des livres de « La Saga du Sorceleur » écris par le romancier polonais Andrezj Sapkowski. Action, aventure et jeu de rôle sur fond d’Heroic Fantasy sont au rendez-vous. Ce jeu est sortit en 2007 et une version Enhanced corrigée de tout bugs est aujourd’hui disponible ce qui vous permettra de profiter pleinement de ce titre de très bonne facture.

Le jeu en lui-même :

Ce jeu vidéo bien que pas mal basé sur l’action est un vrai Jeu de Rôle. L’histoire est centré sur un unique personnage, Geralt de Riv, un homme doté de pouvoirs surnaturels, Sorceleur de métier et chasseur de monstre dans le royaume de Temeria, un monde Heroic Fantasy relativement lugubre et sombre  il faudra réaliser pas mal de quêtes secondaires pour progresser tout en faisant les bons choix dans les compétences comme la connaissance de la faune ou l’alchimie et les caractéristiques à développer.

On est d’abord surprit par le système de jeu original, on déplace son personnage à la troisième personne, comme dans des titres tel que Resident Evil 4 ou Oblivion et le système de combat  s’effectue à la pointe de l’épée en effectuant des combos, esquivant les monstres et utilisant la magie.

L’histoire est prenante à souhait, profitant de l’univers de Andrezj Sapkowski, ce qui change de pas mal de production RPG qui ne cherchent pas bien loin au niveau de leurs scénarios.

Graphiquement, c’est beau et fluide ! Les développeurs ont bien travaillé, il y a là le souci du détail, les effets lumineux et météorologiques sont bien rendus, les textures sont excellentes et les personnages rencontrez sont très bien réalisés, le rendu global est parfait même encore aujourd’hui.

Les hics du jeu sont le fait que l’univers bien que relativement vaste et aussi relativement fermé ce qui vous limite au niveau de l’interaction avec l’environnement. Les temps de chargement sont aussi malheureusement assez long mais si vous passez outre vous aurez alors accès à un très bon jeu de rôle, à vos souris ^^.

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Mise à jour le Vendredi, 12 Février 2010 22:19
 
Pathfinder - Manuel des Joueurs - PDF Imprimer Envoyer
Jeux de rôle
Écrit par Ben   
Vendredi, 29 Janvier 2010 12:23

Pathfinder

Bonjour à tous et voici aujourd'hui la présentation du jeu de rôle Pathfinder produit par les éditions Paizo. Ce livre contient l'essentiel pour pouvoir jouer dans le monde de Golarion et les autres livres de Donjons et Dragons 3.5 sont compatibles avec cette oeuvre, l'écran du Maître de jeu sera malgré tout un autre achat indispensable et le livre du bestiaire me semble utile.

Après une année de travail acharné en collaboration avec la communauté des rôlistes, Pathfinder voit le jour, a la base c'est un univers de Campagne créé pour Donjons et Dragons 3.5 mais un pavé de prêt de 584 pages lui est maintenant consacré, le livre en lui même existe en version classique ou collector. Les graphismes et illustrations y sont soignés, un peu dans le style comics malheureusement, on veut toucher la communauté WoW à mon humble avis... je donne ma critique personnel. Mais bon, le livre Offre un large choix de races et de classes de personnages, équipement, objets magiques, système de combat et de magie (la liste de sorts est impressionnante) sont aussi au rendez-vous sans compter le nécessaire pour créer ses propres campagnes, les règles de ADD 3.5 ont été simplifiée pour une jouabilité optimum et c'est ce qui m'a donné envie de m'intéresser de prêt à ce jeu de rôle. Je dois admettre que pour le moment je ne suis pas déçu le moins du monde car cela apporte pas mal de fraicheur et de nouveautés.

Le hic c'est la feuille autocollante qui est livrée avec ce bouquin et qui permettra de modifier les erreurs de tables se trouvant dans le livre, ce qui est un peu choquant au premier abord mais qui ne se souvient pas des anciennes éditions de Donjons et Dragons et de ses fameux tableaux erronés ? On regrettera aussi le manque de contenu concernant l'univers, un bref résumé sur Golarion et les divinités de ce monde c'est un peu léger, il faudra acheter les sempiternelles extensions pour profiter du décor de campagne comme le "Pathfinder Chronicles Atlas" et  "le guide de Korvosa" par exemple, marketing oblige, alors qu'un livre comme Age of Conan est vraiment complet.

Une flopée de modules de campagnes sont déjà existants pour la somme rondelette de 19.90 euros pièce. à vous de voir...

Mise à jour le Lundi, 01 Février 2010 20:24
 
Tristan et Iseult PDF Imprimer Envoyer
Littérature
Écrit par Ben   
Jeudi, 28 Janvier 2010 21:09

Tristan et Iseult

Tristan conduit Iseult la Blonde vers son futur époux, le roi Marc. A bord du Navire, avant que les côtes de Cornouaille ne soient vue, ils boivent un philtre qui les unit l'un à l'autre, pour trois ans, d'un amour indissoluble. Mais les noces d'Iseult et du roi seront célébrées et de l'amour les amants ne connaitront que la souffrance.

Racontée mille et une foi, cette vieille légende celte s'était déformée. S'inspirant des manuscrits du XIIe et XIIIe siécle, René Louis a rendu à ce conte sauvage, bercé par la mer et le vent de la forêt, la force de ses origines. L'intrépide Iseult n'a jamais été la victime d'un sortilège, elle boit le vin herbé de son plein gré, pour se donner tout entière à l'amour. et Tristan  " héros invincible et tueur de monstres" est vaincu non par le destin mais par la femme aimée à laquelle il sacrifie sa vie.

Voila un excellent livre, bien avant Roméo et Juliette, une histoire d'amour dramatique, l'amour de Tristan et Iseult résistant à toutes les puissances malgré un destin tragique, un grand classique, pour les amoureux de légendes et de poésie, à lire absolument.

 
La balade de Pern, Tome 1- L'aube des Dragons - PDF Imprimer Envoyer
Littérature
Écrit par Ben   
Dimanche, 24 Janvier 2010 13:41

L'amiral Benden a mis le vaisseau en orbite autour de la planète Pern. Et les futurs colons s'éveillent par milliers. Sorka était toute petite quand elle est montée dans l'astronef ; après quinze ans d'animation suspendue, elle n'a guère grandi. Les gens veulent mener une vie pastorale ; ce monde-là ne sera pas pollué. Très vite, ils se passeront de gouvernement ; chacun sera son propre maître, et tous vivront en harmonie. Mais on ne peut pas tout prévoir. Il y a des colons qui ne sont pas clairs. D'autres qui poussent la pureté si loin qu'ils ne songent qu'à se perdre dans la lande. Sean, le jeune Gitan, n'a pas oublié ses chevaux. Sorka ne sait pas encore qu'elle partagera ses rêves ; les premiers explorateurs n'ont pas senti les séismes, ils n'ont pas vu les nuages noirs. Mais quand Sorka et Sean assistent à l'éclosion des dragonets, Pern leur offre un charmant remède au malheur qui plane.

Anne Mc Caffrey a eu la bonne idée de mêler la Science Fiction de type Space Opera avec l'heroic Fantasy et ses dragons, racontant la colonisation de la planète Pern par l'humanité et la création des chevaliers dragons... A lire.

Mise à jour le Dimanche, 24 Janvier 2010 13:59
 
Planescape Torment, PDF Imprimer Envoyer
Jeux vidéo
Écrit par Ben   
Dimanche, 24 Janvier 2010 13:02

Loin de WoW… Dans une dimension lointaine, très lointaine… Il existe encore et toujours Planescape Torment, un jeu qui fut développé au même titre que Bladur’s Gate ou Icewind Dale par les Studios Black Isle, ici vous vivrez une aventure solo dans un monde sombre, décalé et macabre, à la croisé des différents univers de Donjons & Dragons. Vous débarquez, mort et amnésique dans la ville de Sigil, vous devrez retrouver la mémoire et percer le mystère de votre arrivée en ce lieu.

Plus aboutit graphiquement et bénéficiant de moult améliorations comparé à Baldur’s Gate, ce titre profita de ce qui ce faisait de mieux en matière de 2D à l’époque et remporta un vif succès grâce à ses qualités indéniables, son monde étrange et mélancolique, une bande sonore somptueuse, son scénario de grande qualité, ses dialogues riches et son gameplay soigné, mais ici il est surtout question d’ambiance et d’une richesse rarement égalée dans le contenue (comme dans Fallout ou encore Daggefall ou Arcanum).

Vous en apprendrez beaucoup sur votre personnage et vos compagnons de route et sur l’univers de Sigil. Les combats sont surtout secondaires et il faudra miser sur l’intelligence, la sagesse et le charisme pour arriver à vos fins. Si vous voulez sortir des sentiers battus, des Hack & Slash, des MMO ou des RPG de plus en plus pauvre en contenu, pour 4 euros sur Amazon.fr vous devriez trouver votre bonheur, Planescape est fait pour vous.

Mise à jour le Vendredi, 29 Janvier 2010 02:06
 
Hanuman, Hanumân PDF Imprimer Envoyer
Mythologie
Écrit par Ben   
Dimanche, 24 Janvier 2010 11:57

Dans l'hindouisme, Hanumân est un héros du Râmâyana, une épopée qui raconte le périple du roi Râma. Il est le dieu-singe, patron des lutteurs. Il est parfois considéré comme l'incarnation de Shiva. Les adeptes d’ Hanuman le considèrent aussi comme le fils de Vayu, le dieu du vent, ou une manifestation de ce dernier. Hanuman a l'apparence d'un singe, plus précisément d'un "langur à face noire". Il est décrit comme ayant une grande force, pouvant soulever des montagnes, tuer des démons et rivaliser de vitesse avec Garuda, la monture volante de  Vishnu. Il est souvent représenté avec une massue.

Hanumân est le disciple de Râma. Il se sont rencontrés alors que ce dernier cherchait sa femme, Sîtâ, perdue dans la forêt de Kishkindhâ. Dans l'Hindouisme moderne, il est un dieu très populaire. Une caractéristique d’Hanumân est sa fidélité complète et permanente à Rama, son Maître spirituel. Sa vie entière, ses actions sont consacrés à servir son Maître. Il est l’image du parfait disciple. Il a aidé Râma à battre le roi des démons Râvana et son armée. Après la victoire, Rama voulut récompenser Hanumân. Celui-ci refusa, trop heureux d'avoir été le champion de l'amour et de la justice.

Les singes hanumân seraient ses descendants et sont respectés et protégés par la population hindoue malgré les saccages qu'ils commettent. Ils sont des animaux sacrés dans ce pays au même titre que la vache et le serpent.

Hanuman

Mise à jour le Vendredi, 29 Janvier 2010 02:04
 
Moros PDF Imprimer Envoyer
Mythologie
Écrit par Ben   
Jeudi, 21 Janvier 2010 13:20

Dans la mythologie grecque, Moros, signifie en français "destin". Il est la divinité chtonienne personnifiant le destin fatal, la mort violente, l’heure dernière et la destruction qui conduit tout être mortel ou non à sa perte. On sait très peu de chose  sur lui, mais il laisse à pensée qu'il est une déité omnisciente et omniprésente, pas même Zeus ne peut le défaire. Il est un des fils d’Erèbe et de Nyx, et les Moires sont ses servantes. On sait qu’il donne souvent le don du commerce et de la jeunesse prolongée en contrepartie de services rendus dans le monde des mortels. Les services demandez était généralement l’assassina ce qui servit de base pour de nombreuses sociétés secrètes faisant commerce du meurtre.

Mise à jour le Jeudi, 21 Janvier 2010 13:39
 
Egide, égide ,Aegis PDF Imprimer Envoyer
Artefacts
Écrit par Ben   
Dimanche, 17 Janvier 2010 22:38

L égide est le bouclier de Zeus, il fut ensuite attribué à Athéna, Apollon l’utilisa de temps à autre. Oeuvre d'Héphaistos, l'égide est garnit sur tout le pourtour de glands d'or étincelants, recouvert d'écailles et bordée de serpents, la tête de Méduse est fixée en son centre. Il est aussi parfois représenté sous la forme d’un manteau ou d'une cuirasse ou encore comme étant la peau de la chèvre divine Amalthée, sous cette forme on pouvait le rouler autour du bras gauche en guise de bouclier ou s’en couvrir la poitrine comme une cuirasse.

Il semblerait qu’à la base se fut Méduse qui en était le possesseur originel. Une autre légende représente l'égide comme un monstre Chtonien semblable à la chimère, crachant le feu ou comme le géant monstrueux Pallas. Tué et dépecé par Athéna, cette dernière porta ensuite la peau de sa victime comme une cuirasse.

Lorsque Zeus saisit l’égide pour manifester sa colère, le mont Ida se couvre de nuages et la foudre retentit, apportant la crainte dans le coeur de ses ennemis.

Mise à jour le Dimanche, 17 Janvier 2010 23:21
 
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Vendredi, 12. Mars 2010

Fantastique

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